楽しみと健康をつなぐ
ゲーム・eスポーツ研究
ゲーム・eスポーツ研究
当研究室では、高齢者のウェルビーイング向上を目指し、eスポーツの可能性を探究しています。エビデンスに基づく研究や実践ガイドを通じて、健康促進や社会参加を支える取り組みを進めています。
「eスポーツ(esports)」とは、「エレクトロニック・スポーツ」の略で、広義には、電子機器を用いて行う娯楽、競技、スポーツ全般を指す言葉であり、コンピューターゲーム、ビデオゲームを使った対戦をスポーツ競技として捉える際の名称です。
(日本eスポーツ連合ホームページより)
ゲームと健康に関する国内外のエビデンスをまとめました。詳細は各論文をご参照ください。
当研究室で実施したゲーム・eスポーツに関する研究成果をまとめました。
ゲームの健康への効果
スマホでもゲームができるようになり、ゲームをする高齢者も増えています。ゲームをすることが健康・ウェルビーイングにどのような影響を与えるのか検証しています。
2025年1月27日高齢者でゲームがどのように健康やウェルビーイングに影響するのか、国際誌に発表しました。
高齢者のゲームは、趣味の会への参加や友人との交流を増やし、社会的孤立を減らす可能性が示唆されました。
→ 論文はこちら
eスポーツによる高齢者の生きがい創出
eスポーツを通して、新たなことへの挑戦や生活に張りが生まれることを期待して、千葉市老人クラブの皆さまにご協力頂きクラスターランダム化比較試験を行っています。
eSportsを活用した高齢者のウェルビーイング向上の効果検証:クラスターランダム化比較試験(UMIN000052772)
日本eスポーツ連合、日本アクティビティ協会監修のもと、自治体や団体が高齢者向けeスポーツ事業を始める上で必要な情報をまとめた手引きを作成しました。
「高齢者のつながりと健康を育むデジタルアクティビティのすすめ
~介護予防・通いの場の新しいカタチとしてのeスポーツ導入ガイド~」
ゲーム・eスポーツを健康的に活用するために、地域の高齢者のみなさんへの導入に向けた支援を行っています。
(右の画像をクリックするとPDFページに遷移します)
多くの媒体に取り上げていただきました(北國新聞、長崎新聞、神奈川新聞、中部経済新聞、京都新聞、産経新聞(千葉)、山形新聞、など)
また、日本eスポーツ協会刊行の「日本eスポーツ白書2025」にも収載されました!